Мобильный гейминг растёт быстрее всего в игровой индустрии, сильно опережая по темпам развития и ПК, и консоли, и портативные приставки.
На жительницу Татарстана составили протокол за голосовое сообщение о коронавирусе в WhatsApp
Китай, США и Япония — вот самые прибыльные страны для производителей мобильных игрушек. Возросшие технические способности мобильных устройств серьёзно увеличили их производительность, вплотную приблизив их возможности к возможностям портативных приставок и консолей. Однако в спину им дышат новички: PUBG Mobile и Helix Jump, сумевшие всего за год вплотную приблизиться к самым успешным тайтлам рынка за последние несколько лет. Если раньше издатели и разработчики стремились выпустить свою игру в Китае в расчёте на получение хорошей прибыли, то сейчас можно отчётливо видеть и обратную тенденцию — китайские паблишеры заходят на чужие рынки, и делают это довольно-таки успешно.
Несмотря на почти годовую стагнацию на рынке мобильных игр, вызванную паузой в работе специально созданного Комитета по этике в видеоиграх, не пропускавшего новые тайтлы к запуску на территории Китая, общий объём доходов от мобильных игроков продолжил расти, хотя темпы прироста снизились. Учитывая, что в году Комитет по этике возобновил свою работу и уже одобрил некоторые игры, стоит ожидать возобновления роста доходов, который будет складываться из роста трат как китайских игроков, так и игроков из других стран, где продвигают свои приложения издатели и разработчики из Китая.
День Холостяка, 11 ноября года, стал самым успешным днём для e-commerce в истории: пользователи потратили в интернет-магазинах Кроме того, впервые в истории e-Commerce США онлайн-трафик со смартфонов и планшетов составил более половины всех визитов в интернет-магазины за весь период распродаж Кибер Понедельника. Ноябрь года поставил исторический рекорд в сегменте приложений для шоппинга — в этом месяце пользователи провели в m-commerce приложениях времени больше, чем когда-либо до этого.
Китай и тут показывает себя с самых перспективных сторон: в году благодаря увеличению числа смартфонов в пользовании населения и доступному мобильному интернету, число сессий пользователей в m-Commerce приложениях было в 7 раз больше, чем в Индии и в 11 раз больше, чем в США. Исследования недвусмысленно говорят о том, что мобильные приложения для шоппинга положительно влияют и на продажи через интернет, и на продажи в оффлайн-точках. Суть таких сервисов заключается в том, что пользователи продают свои товары или обмениваются ими с другими пользователями.
Такие показатели обусловлены ростом числа приложений ресторанов быстрого питания QSR — Quick Service Restaraunt и быстрым развитием сферы доставки еды. В этом сегменте мобильные приложения позволяют осуществлять заказ и мониторить его исполнение наиболее удобным для пользователя способом. UberEats и Zomato в году стали самыми скачиваемыми приложениями в этой категории.
Рестораны быстрого питания и кофейни благоразумно встраиваются в этот тренд: Starbucks, например, в Китае уже опробовал свою собственную программу доставки и в году планирует запустить её и на территории США с помощью UberEats. Такая кооперация позволит Старбакс продавать свои товары и услуги в отдалённых от трасс и дорог территориях, результативно увеличивая охват собственной сети и повышая собственную прибыль.
Особое признание у жителей США, Великобритании, Китая и Японии получили приложения ресторанов быстрого обслуживания, которые ввели специальные программы лояльности для мобильных пользователей. С их помощью пользователи получают индивидуально подобранные заказы по выгодным ценам, а сами рестораны — возросшие объёмы повторных заказов. Мобайл позволяет обычным людям свободнее оперировать своими финансами во всём мире, и они могут инвестировать через приложения Acorns, США , переводить деньги Revolut, Великобритания , занимать потребительские кредиты Kredivo, Индонезия или брать микрозаймы AfterPay, Австралия.
Пользователи из Великобритании, столице мирового ФинТеха, пользуются своими банковскими приложениями чаще 7 раз в неделю. Жители Австралии, привыкшие к местной культуре частых peer-to-peer банковских переводов, проверяют банковские приложения более 10 раз в неделю. В Японии, где функционал банковских приложений сильно ограничен, пользователи заходят в свои банковские приложения примерно раз в три дня.
WhatsApp наконец-то можно использовать для оплаты товаров (пока только в Бразилии)
Мобильные приложения берут на себя всё больше и больше функций стандартных оффлайновых банковских отделений. Обоюдная выгода очевидна: пользователи экономят время, а банки сокращают убытки, переводя значительную часть операций в онлайн.
Рост частоты использования финтех-приложений говорит об их востребованности и в некоторых случаях уже даже ежедневной надобности. Канада, Австралия и Индонезия показали выдающийся рост как числа сессий в финансовых приложениях, так и рост числа пользователей MAU. Успешные стартапы, сделавшие ставку на финтех, с их обширной базой лояльных пользователей и повседневным удобством пользования, начинают всерьёз конкурировать с традиционными банками. Финтех-приложение PayPay от японского банка Softbank показало фантастическую результативность. Суть PayPay, привязанного к Yahoo! Wallet — возможность оплаты со своего смартфона или планшета в магазинах посредством сканирования специальных штрих-кодов на товаре.
Макротренды
Приложение запустилось в октябре года, и уже к декабрю его WAU число еженедельных пользователей увеличилось в 46 раз! Помимо очевидного удобства пользования, ещё одной причиной роста популярности этого приложения стали выгодная кэшбек-программа и лотерея, в рамках которой пользователям возмещали их траты в приложении на сумму до долларов.
Успех PayPay с одной стороны показывает востребованность удобных и полезных финансовых приложений у пользователей, а с другой стороны демонстрирует, что даже удобное приложение нужно продвигать в том числе и с помощью выгодных пользователям программ лояльности. Эпоха массового потребления видеоконтента с экранов телевизоров и персональных компьютеров заканчивается, эстафету перенимают смартфоны и планшеты.
Как отключить отчет о прочтении в Viber
Диагональ существенно меньше, но удобство — решает. По времени, проведённом в приложениях потокового видео, YouTube — лидер по всему миру, за исключением Китая там он запрещён : 9 из 10 минут, потраченных в году пользователями на просмотр стрим-видеоконтента, просмотрены именно через приложение YouTube.
Успех сервиса для стрима летсплеев Twitch, приложение которого вошло в пятёрку самых популярных видеострим-приложений в Канаде, Бразилии, США, Австралии, Южной Корее и Франции, свидетельствует о растущей популярности мобильного гейминга и востребованности киберспорта. Основная причина этого — монетизация контента этих приложений с помощью подписок, как это сделал Netflix, 3 года подряд возглавляющий ежегодный рейтинг самых прибыльных приложений, предоставляющих потоковый видеоконтент.
YouTube одна из самых посещаемых площадок мира, и неудивительно, что значительная часть аудитории готова оплачивать отсутствие раздражающей рекламы и доступ к эксклюзивному контенту. Вспомним и анонс Disney о запуске собственного приложения с оригинальным видеоконтентом — похоже, в году на рынке потокового мультимедиа будет очень жарко. В году пользователи потратили 2,2 млрд.
Самое зарабатывающее из этих пяти — конечно же Netflix. Стоит отметить и рост числа спортивных трансляций через мобильные приложения в году, во многом простимулированные Зимними Олимпийскими играми и Чемпионатом мира по футболу.
Больше половины всего времени, проведённого пользователями в мобильных приложениях в году, было потрачено в приложениях соцсетей и мессенджерах. Интеграция в приложения видеовозможностей позволила не только смотреть видеоролики, но и вести стримы, редактировать и монтажировать видео, что в свою очередь ещё больше увеличило развлекательные возможности соцсетей и мессенджеров и опять-таки увеличило время, проводимое пользователями в них.
TikTok, сделав ставку исключительно на видеоконтент, стал суперхитом года. Еще больше интересных фактов о WhatsApp в нашей галерее:. Автор: Тарас Сухов. Хиты продаж и новинки Самые лучшие цены на смартфоны. Kairat Galiyev 5 июня Ссылка Пожаловаться. Desot Garper 4 июня Ни одного человека в жизни не заставил волноваться, наверно. Чтобы оставить комментарий, вам нужно авторизоваться. Правила размещения комментариев. Каталог марок. BQ Mobile.
Популярные модели. Лолита в розовом мини-платье с перьями пришла к Урганту Певица примерила игривый образ.